Résumé : Koda: Kiyomori's Guardian est un jeu de plateforme 3D/Aventure dans le folklore japonais avec un dimension poétique/onirique. Vous incarnez Koda, un tanuki (à ne pas confondre avec un raton-laveur !) gardien de la foret de Kiyomori. La forêt se décompose en 4 grandes zones distinctes protégées par des Entités divines. On y retrouve une zone de forêt, une composée de cascade, une troisième se situe dans des ruines et la dernière à l'intérieur d'un temple. Après un terrible événement, la foret se retrouve corrompue et infestée de Yokais, des esprits démoniaque ! Koda devra rassembler tout son courage et utiliser ses capacités afin de surmonter les obstacles qui lui barrent la route. Il devra également affronter et absorber les Yokais pour libérer les Entités et purifier la foret ! Le Projet : Koda: Kiyomori's Guardian est un projet de 3 mois de développement dans le cadre de la formation Gamagora (regroupant un Master en programmation, un DU Level Design et un DU infographie 3D) à Lyon 2. Le jeu a été fait par 17 étudiants en partenariat avec CPE et le MAAAV. Il sera présenté au Gamagora Game Show le 27 avril 2018 en compagnie de 2 autres jeux. (Vous pouvez retrouver la rediffusion de l'événement ici: GGS 2018 Le jeu est actuellement en cours de développement mais une première version du jeu sera disponible le 04/05/2018 ! Durant les prochains mois, nous continuerons à améliorer Koda et à ajouter du nouveau contenu !
Spitch du jeu : La ville de Data City est attaquée par une horde de virus destructeurs déterminés à tout contaminer. Heureusement, Antivirus, le super héros de la ville est là pour empêcher sa propagation. Son but : défendre les fondations de la ville en stoppant la propagation des virus avant qu’ils ne détruisent le Core, le centre névralgique de votre ville, ce qui maintient ce monde virtuel en place sans lui tout disparaît. But du jeu : Protégez le Core situé au centre de la ville avant que la corruption des virus ne l’atteigne. Pour cela, gelez les zones infectées, reconstruisez les cubes détruits et mettez hors d’état de nuire les virus à l'origine de la propagation de l’infection. Détails : Antivirus est un projet étudiant composé d’une équipe de 5 personnes dont moi-même dans lequel j’étais charger du Level Design du jeu. Mes tâches sur ce projet étaient d’imaginer le lieu virtuel ou pouvais ce passer le jeu, une fois les idées émises et confirmé entre nous nous avons réfléchis sur le style graphique a adopté pour qu’il corresponde au mieux à l’univers choisi, une fois cela fait je me suis attelé a composé une ville digital proche de l’univers du film « Tron » mais dans un style voxel et néon, j’ai fait en sorte de créer une place central dans cette ville pour pouvoir y placé le Core et ainsi permettre au joueur de se repéré plus facilement, puis autour de cette place central j’ai positionné des immeubles de tailles diverses avec des terrasses pour que le joueur puisse sauter d’immeubles en immeubles. Beaucoup des immeubles sont relier par des ponts qui permet ainsi une meilleure accessibilité d’une terrasse a une autre. La ville possède des codes couleurs, les routes sont bleu turquoise, les bâtiments bleus, les toits des bâtiments bleu foncé, la place centrale en blanc et les limites de la carte sont en rouge. Pour la construction du monde j’ai fait en sorte des créer des parties modulaires qui peuvent être assemblé les unes avec les autres de manière à gagner du temps et de la flexibilité. Donc les immeubles, routes et ponts sont un assemblage de prefabs Unity. Le monde a aussi une particularité, c’est qu’il est séparé en quarte quartier, c’est-à-dire que lors de la contamination d’un quartier par un virus celui-ci ne peut pas se propager à un autre quartier, de manière à ne pas rendre la contamination trop incontrôlable.
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Claycity : Voici une map Minecraft, dans laquelle j'ai construit une grande ville du type Nord Américaine. La map a été créée avec le mode créative du jeu et l'échelle des bâtiments est réduite d'un quart par rapport au joueur. La ville est divisée en deux iles pour l'instant et se compose d'un centre-ville très dense avec plein de gratte-ciel, de deux parcs, un port de commerce, un stade, une grande plage, un aéroport, une centrale nucléaire et une base militaire les iles sont liées par plusieurs ponts et un métro aérien traverse la ville.

Serious Game sur les virus (et plus particulièrement le sida). C'est un jeu de puzzle en 2D qui pour objectif de permettre aux joueurs de connaitre mieux le système immunitaire et son fonctionnement à travers des petits puzzles ou le joueur doit placer les bonnes unités aux bons emplacements.
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C'est un jeu de plateforme et RPG en 2D pixel art qui se passe dans un univers futuriste. Le jeu se passe dans une petite ville où les gens sont toujours très occupés et n'hésiteront pas à vous le faire savoir que se sois pour ignorer ou vous donner du boulot. Voitures volantes, téléporteur, hologramme etc. Tous les clichés sur le future seront présents dans ce jeu.
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Prototype de jeu de voiture en 2D en Javascript, conçu pour apprendre les bases de la physique des mouvements et l'utilisation des sprites.
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