RÉSUMÉ :
La ville de Data City est attaquée par une horde de virus destructeurs déterminés à tout contaminer. heureusement, Antivirus, le super héros de la ville est là pour empêcher sa propagation.
Son but : défendre les fondations de la ville en stoppant la propagation des virus avant qu’ils ne détruisent le Core, le centre névralgique de votre ville, ce qui maintient ce monde virtuel
en place sans lui tout disparaîtrait.
BUT :
Protégez le Core situé au centre de la ville avant que la corruption des virus ne l’atteigne. Pour cela, gelez les zones infectées, reconstruisez les cubes détruits et mettez hors d’état de
nuire les virus à l'origine de la propagation de l’infection.
BANDE ANNONCE :
DÉTAILS :
Antivirus est un projet étudiant composé d’une équipe de 5 personnes dont moi-même dans lequel j’étais chargé du Level Design du jeu.
Mes tâches sur ce projet étaient d’imaginer le lieu virtuel où pouvait se passer le jeu, une fois les idées émises et confirmé entre nous, nous avons réfléchi sur le style graphique à adopter pour
qu’il corresponde au mieux à l’univers choisi, une fois cela fait je me suis attelé a composé une ville digitale proche de l’univers du film « Tron » mais dans un style voxel et néon, j’ai fait en
sorte de créer une place centrale dans cette ville pour pouvoir y placer le Core et ainsi permettre au joueur de se repérer plus facilement, puis autour de cette place centrale j’ai positionné des
immeubles de tailles diverses avec des terrasses pour que le joueur puisse sauter d’immeubles en immeubles. Beaucoup des immeubles sont reliés par des ponts qui permettent ainsi une meilleure
accessibilité d’une terrasse à une autre.
La ville possède des codes couleurs, les routes sont bleus turquoise, les bâtiments bleus, les toits des bâtiments bleu foncé, la place centrale en blanc et les limites de la carte sont en rouge.
Pour la construction du monde j’ai fait en sorte de créer des parties modulaires qui peuvent être assemblées les unes avec les autres de manière à gagner du temps et de la flexibilité. Donc les
immeubles, routes et ponts sont un assemblage de prefabs Unity.
Le monde a aussi une particularité, c’est qu’il est séparé en quartes quartiers, c’est-à-dire que lors de la contamination d’un quartier par un virus celui-ci ne peut pas se propager à un autre
quartier, de manière à ne pas rendre la contamination trop incontrôlable.
TÉLÉCHARGEMENT :
Lien : Antivirus