EMERIC FERREIRA DOS SANTOS

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Level Designer

PORTFOLIO
2021 > ancienne version

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Turn Base Battle Game

Gravity Defy

Cubic World Level

Parkour Game

Pure Mahjong

Cartoon Level

Hunting Game

3 Pigs Game

Koda: Kiyomori's Guardian

Antivirus

Underground Water Junction

Map Trackmania

Map Minecraft

Sleeping Pit

Tom Atom Rescu

Unity Prototypes

3D

World Building

Perfect Angle

Déficience

2D cars

Simple Movements

exit

Turn Base Battle Game / 2021

Turn Base Battle Game Turn Base Battle Game Turn Base Battle Game Turn Base Battle Game Turn Base Battle Game

DESCRIPTION :

Voilà un projet de jeu pour mobile pour le quel j'ai créer 4 différentes scènes. J'ai premièrement eu la tâche de réaliser l'environement d'acceuil qui apparait au début du jeu. Cette scène servira par suite comme arrière plan du menu d'acceuil. Il représente l'entré d'un donjon démoniaque ou auront lieu les combats

Par la suite je me suis atteler a créer trois niveaux qui sont des zones de combat dans ce donjon. Le premier est une salle des trônes, le deuxième une bibliothèque et pour finir la troisième est les souterains ou l'on trouve des tombos.

J'ai aussi fait un dernier niveau en exterieur qui reste expériemental.

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Gravity Defy / 2021

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DESCRIPTION :

Voici un jeu mobile pour IOS auquel j'ai participé. J'ai fait 14 niveaux pour le client.

Il s'agit d'un jeu de moto parkour difficile où vous devez passer des niveaux avec de nombreux obstacles.

Le jeu a un style low poly cool et j'ai créé plusieurs environnements différents comme une ville, une forêt, une montagne et un chantier de construction.

Le résultat est très agréable et permet au joueur de passer un bon moment dans des niveaux avec une difficulté bien pensée.

Le jeu est toujours en développement et sera d'abord pour les appareils IOS et plus tard pour Android.

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Cubic Level / 2021

Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level Cubic Game Level

DESCRIPTION :

Voici un petit niveau mignon que j'ai réalisé pour un client, c'est pour un jeu en vue de dessus pour mobile.

Le niveau est fait entièrement de blocks et de ressources du même style graphique.

C'était très sympas de travailler sur ces niveaux et j'ai également créer des animations pour ce jeu.

Le challenge de cette map était de créer un environement avec une bonne circulation pour le joueur. Et je pense que j'ai réussi à la rendre plaisant à naviger et la en faire que chose de jolie.



Animation 3D :


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Parkour Game / 2020

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RÉSUMÉ :

Sur ce projet, j'ai créé cinq niveaux pour un jeu de type Parkour où le joueur doit sauter, escalader des murs et trouver le chemin vers la sortie et passer au niveau suivant.

Le personnage est joué à la troisième personne afin que le joueur ait une meilleure vue sur l'environnement et trouve où il doit aller.

Il s'agit d'un environnement urbain pour avoir beaucoup de verticalité et s'adapter à l'univers du Parkour.

Certains niveaux sont également à l'intérieur, donc de nouvelles possibilités de défis peuvent être créées et qui offrent une variété d'environnements.

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Pure Mahjong / 2019 - 2020

Pure Mahjong Pure Mahjong Pure Mahjong Pure Mahjong Pure Mahjong Pure Mahjong Pure Mahjong Pure Mahjong Pure Mahjong

RÉSUMÉ :

Pure Mahjong est un beau jeu de Mahjong photoréaliste qui emmène l'utilisateur dans un voyage à travers 24 événements spéciaux chinois du calendrier solaire.

Le jeu contient des centaines de niveaux de sorte que l'utilisateur est présenté avec 4 jeux "événements spéciaux", pour chaque jour de l'année. Il y a aussi une "Tea House" où les utilisateurs peuvent profiter de centaines de niveaux supplémentaires, à tout moment.

Avec plus de 1000 niveaux créés spécifiquement, Pure Mahjong offre suffisamment de variété pour des mois et des mois de jeu. Alors que certains niveaux peuvent être résolus en quelques minutes, d’autres peuvent prendre des heures de réflexion pour trouver la solution. Il y en a une pour chaque niveau. Caractéristique spécifique de ce jeu, vous pouvez comparer vos résultats à ceux des joueurs qui ont terminés un niveau donné avant vous.

Chaque jour et tout au long de l’année, il y a quatre nouveaux niveaux à résoudre. De (relativement) facile à très difficile, les joueurs peuvent s’attendre à faire face à de réels challenges. Pour chaque niveau résolu, le joueur reçoit un biscuit porte-bonheur pour récompense, garanti zéro calorie. Il y a plus de 700 messages à découvrir !



BANDE ANNONCE :



GAMEPLAY :



LIENS :

Nintendo eShop

Pure Mahjong

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Cartoon Level / 2019

Cartoon Level Cartoon Level Cartoon Level Cartoon Level Cartoon Level Cartoon Level Cartoon Level Cartoon Level Cartoon Level Cartoon Level

RÉSUMÉ :

Voici une map pour le prototype d'un jeu cartoon a destination d'un public jeune. Pour cette map les conditions à respecter étaient d'avoir une map de petite à moyenne taille restant dans un environnement naturel, donc beaucoup de forêt, une haute montagne, beaucoup de chemin de terre, un grand lac, des rivières avec des cascades et des plaines. Autour du lac se trouvent des chemins pavés, un village, une place de marché et des maisons éparpillées. Le style cartoon a été choisi pour avoir un impacte visuel plus important, plus coloré et des formes plus originales.

L'on peut voir ci-dessous quelques assets de natures utilisé pour ce projet.

Cartoon Assets

Pour crée cette map j'ai utilisé le moteur de jeux Unity, tout d'abord j'ai crée le terrain grace au programme Gaea, un générateur de terrain, ensuite l'est importé et fais le texturing avec les assets qui m'ont était mis a disposition par mon client. Ce projet a été reéalisé en un mois, j'ai déterminé et adapté la map avec le client en continue durant le projet.

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Hunting Game / 2019

Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game Hunt Game

RÉSUMÉ :

Voilà une création que j’ai réalisée pour un jeu de chasse à la première personne. Cette carte est composée de forêts, de lacs, de marais, de rivières, de ruisseaux, de montagnes, de plaines et vallées. Cette carte est de relativement grande taille pour immerger le joueur dans un environnement naturel et riche de paysages variés. Le style graphique du jeu est semi-réaliste et a été créer avec un pack d’assets dédier, comprenant des modèles 3D d’arbres et de roches, puis des textures d’herbes, de roches et de terre. Puis j’ai utilisé un générateur de terrains pour créer l’ensemble des terrains utilisé dans la map.

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3 Pigs Game / 2019

3 Pigs Game 3 Pigs Game 3 Pigs Game 3 Pigs Game 3 Pigs Game 3 Pigs Game

RÉSUMÉ :

Voici un niveau réalisé pour une mission en freelance. Le niveau est destiné pour un jeu basé sur l’histoire des 3 petits cochons. Les directives que j’ai eues pour ce niveau était les suivantes, il fallait que le niveau commence dans une zone ouverte où se trouvait l’habitation de la mère des 3 petits cochons. Le niveau doit être linéaire de droite vers la gauche. L’objective du jeu est de parcourir la forêt et de récolter des ressources pour y construire des maisons pour résister à l’attaque du grand méchant loup.

Sur le parcours le joueur devra affronter des ennemies et pourra se soigner grâce à des baies récoltables disséminées dans la forêt. Donc le niveau se compose de 6 zones. La première et celle de la maison des trois petits cochons, la deuxième et la zone pour construire la maison en paille, puis après se trouve une zone où plusieurs ennemies se trouvent, la quatrième et la zone pour construire la maison de bois, ensuite se trouve une zone où il y a un pont qui traverse un lac et pour finir la dernière zone et celle ou doit être construit la maison en brique.

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Koda: Kiyomori's Guardian / 2018

Koda Koda Koda Koda

RÉSUMÉ :

Koda: Kiyomori's Guardian est un jeu de plateforme 3D/Aventure dans le folklore japonais avec une dimension poétique/onirique. Vous incarnez Koda, un tanuki (à ne pas confondre avec un raton-laveur !) gardien de la forêt de Kiyomori.

La forêt se décompose en 4 grandes zones distinctes protégées par des entités divines. On y retrouve une zone de forêt, une composée de cascades, une troisième se situe dans des ruines et la dernière à l'intérieur d'un temple. Après un terrible événement, la forêt se retrouve corrompue et infestée de Yokais, des esprits démoniaques ! Koda devra rassembler tout son courage et utiliser ses capacités afin de surmonter les obstacles qui lui barrent la route. Il devra également affronter et absorber les Yokais pour libérer les entités et purifier la forêt !



BANDE ANNONCE :



LE PROJET :

Koda: Kiyomori's Guardian est un projet de 3 mois de développement dans le cadre de la formation Gamagora (regroupant un Master en programmation, un DU Level Design et un DU infographie 3D) à l'université lumière Lyon 2. Le jeu a été fait par 17 étudiants en partenariat avec CPE et le MAAAV. Il était présenté au Gamagora Game Show le 27 avril 2018 en compagnie de 2 autres jeux.

Le jeu est actuellement en cours de développement mais une première version du jeu est disponible.



TÉLÉCHARGEMENT :

Lien : https://gamagora.itch.io/koda

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Antivirus / 2018

Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus

RÉSUMÉ :

La ville de Data City est attaquée par une horde de virus destructeurs déterminés à tout contaminer. heureusement, Antivirus, le super héros de la ville est là pour empêcher sa propagation. Son but : défendre les fondations de la ville en stoppant la propagation des virus avant qu’ils ne détruisent le Core, le centre névralgique de votre ville, ce qui maintient ce monde virtuel en place sans lui tout disparaîtrait.



BUT :

Protégez le Core situé au centre de la ville avant que la corruption des virus ne l’atteigne. Pour cela, gelez les zones infectées, reconstruisez les cubes détruits et mettez hors d’état de nuire les virus à l'origine de la propagation de l’infection.



BANDE ANNONCE :



DÉTAILS :

Antivirus est un projet étudiant composé d’une équipe de 5 personnes dont moi-même dans lequel j’étais chargé du Level Design du jeu.

Mes tâches sur ce projet étaient d’imaginer le lieu virtuel où pouvait se passer le jeu, une fois les idées émises et confirmé entre nous, nous avons réfléchi sur le style graphique à adopter pour qu’il corresponde au mieux à l’univers choisi, une fois cela fait je me suis attelé a composé une ville digitale proche de l’univers du film « Tron » mais dans un style voxel et néon, j’ai fait en sorte de créer une place centrale dans cette ville pour pouvoir y placer le Core et ainsi permettre au joueur de se repérer plus facilement, puis autour de cette place centrale j’ai positionné des immeubles de tailles diverses avec des terrasses pour que le joueur puisse sauter d’immeubles en immeubles. Beaucoup des immeubles sont reliés par des ponts qui permettent ainsi une meilleure accessibilité d’une terrasse à une autre.

Antivirus

La ville possède des codes couleurs, les routes sont bleus turquoise, les bâtiments bleus, les toits des bâtiments bleu foncé, la place centrale en blanc et les limites de la carte sont en rouge.

Pour la construction du monde j’ai fait en sorte de créer des parties modulaires qui peuvent être assemblées les unes avec les autres de manière à gagner du temps et de la flexibilité. Donc les immeubles, routes et ponts sont un assemblage de prefabs Unity.

Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus Antivirus

Le monde a aussi une particularité, c’est qu’il est séparé en quartes quartiers, c’est-à-dire que lors de la contamination d’un quartier par un virus celui-ci ne peut pas se propager à un autre quartier, de manière à ne pas rendre la contamination trop incontrôlable.



TÉLÉCHARGEMENT :

Lien : Antivirus

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Underground Water Junction / 2018

Underground Water Junction Underground Water Junction Underground Water Junction Underground Water Junction Underground Water Junction Underground Water Junction Underground Water Junction Underground Water Junction

RÉSUMÉ :

Voici une map que j’ai conçue pour le jeu "Unreal Tournament", pour le mode de jeu capture the flag 3v3. J’ai créé la map avec le logiciel "Unreal Development Kit" et ses éléments de base. Le concept du niveau consiste à représenter un croisement souterrain d’égouts, ce type de lieu ma inspirée car il offre du confinement et une multitude de caches et d’accès qui pour un mode de jeu comme le capture the flag s’y prêtent parfaitement pour offrir des rencontres surprises et un jeu de cache-cache entre les joueurs. L’univers glauque des égouts m'a aussi séduit car les éléments visuels sont forts et donnent une ambiance très particulière.

Underground Water Junction

La configuration de l’espace pour ce niveau se compose de deux carrefours de voies d’eau. Le long de ces voies se trouvent des accès qui permettent la circulation, donc il est possible d’avoir une vue d’une ennemie de l’autre côté du cours d’eau donc les joueurs peuvent soit fuir le combat en rentrent dans les bâtiments alentour, soit engager un combat à distance ou bien prendre un risque en effectuant un saut au-dessus du cours d’eau.

Le long des accès des cours d’eau son disposer des bâtiments ou peuvent se faufiler les joueurs de manière à éviter une exposition face aux ennemies lorsqu’ils passent directement par les voies principales, par contre lorsque les joueurs empruntent l’intérieur des bâtiments, quand les joueurs rivaux se croisent le combat peut se révéler plus difficile a cause de l’effet de surprise et le manque d’espace que les lieux offres et aussi du fait que d’autres ennemies peuvent venir de toutes parts.

Les bâtiments possèdent tous un étage donc le niveau offre une dimension de verticalité et il est possible de se faire surprendre par un joueur en hauteur ou en dessous de soi et il y a des accès d’un bâtiment à un autre par des ponts ou des tuyaux sur lesquels les joueurs peuvent sauter dessus.



BANDE ANNONCE :



TÉLÉCHARGEMENT :

Lien : Underground Water Junction Map V-8

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Map Trackmania / 2018

Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania Trackmania

RÉSUMÉ :

Voici quelques maps de Trackmania que j'ai réalisé pour un cours de Level Design dont le but été de faire des circuits qui doivent respecter des critères très précis, comme avoir certains éléments ou une difficulté spécifique donnée par notre enseignant.

Il y a une piste cross de difficulté verte qui est simple à effectuer, donc le challenge sur une piste de ce type est de prendre les courbes de manière la plus parfaite possible et de gérer sa vitesse le mieux.

Cette piste possède aussi une partie asphalte en début et fin de piste pour varier le comportement a adopté par le joueur et rajouté un peu de difficulté, et le joueur doit effectuer trois tours de piste, il a donc l’opportunité de s’améliorer à chaque tour.

La deuxième piste est une piste de difficulté bleue qui est de type race, donc qui commence d'un point A pour finir à un point B. Cette piste contient de nombreuses courbes, de montée et descente qui s’entremêle et pour la fin de la piste se trouve une longue ligne droite remplie de boosters. La difficulté de cette piste et de réussir à prendre toutes les courbes et sauts les mieux possibles, seul cela fera la différence, beaucoup de freinages son nécessaire pour réussir cette piste, il faut bien doser sa vitesse.

Pour la troisième et dernière piste de niveau vert, j’ai réalisé une piste très compétitive ou le joueur doit faire des sauts, passer dans un étroit passage et effectuer des loopings le tout accélérer pas des boosters. Cette piste est relativement simple a terminé mais le challenge se fait sentir lorsqu’on essaye de battre son record de vitesse.



DOCUMENT DU LEVEL DESIGN :






TÉLÉCHARGEMENT :

Lien : 3 Trackmania Maps

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Map Minecraft / 2015

Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft Minecraft

RÉSUMÉ :

Voici la ville de Claycity, un monde Minecraft dans lequel j'ai construit une grande ville d'apparence nord Américaine. La map a été créée avec le mode créatif du jeu et l'échelle des bâtiments est réduite d'un quart par rapport au joueur. La ville est divisée en deux iles pour l'instant et se compose d'un centre-ville très dense avec plein de gratte-ciel, de deux parcs, un port de commerce, un stade, une grande plage, un aéroport, une centrale nucléaire et une base militaire les iles sont liées par plusieurs ponts et un métro aérien traverse la ville.

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Sleeping Pit / 2018

Sleeping Pit Sleeping Pit Sleeping Pit Sleeping Pit Sleeping Pit Sleeping Pit Sleeping Pit Sleeping Pit

RÉSUMÉ :

Sleeping Pit et un projet étudiant réalisé à trois. J’ai eu pour rôle dans le groupe d’élaborer le game design et le premier level design du prototype. Sleeping Pit et un jeu fantastique médiéval et de puzzle. Le concept du jeu tourne autour d’une mécanique spécifique, la prison ou se trouve le joueur et peupler de slimes et le joueur a la capacité de les dédoubler et ainsi résoudre des puzzles pour s’enfuir de cette prison.

Sleeping Pit

Le jeu est nommé Sleeping Pit car en effet la prison où se trouvent le héros du jeu et une sorte de puits géant qui descend très profondément dans la terre, seuls peu de rayons du soleil ne passe à l'intérieur, et malheureusement pour notre héros il se trouve quasiment au plus profond de celui-ci donc en sortir ne sera pas une mince affaire. Donc pour ce jeu nous avons basé nos niveaux autour d'un trou béant, ainsi se trouvent une multitude de salles qui tourne autour de ce puits, le seul moyen pour le joueur, c'est de parvenir à parcourir et résoudre les énigmes de ces salles pour pouvoir monter d'un étage à la fois jusqu'à arrivé à la surface. La map n'est pas entièrement linéaire car par endroits le joueur aura la possibilité de choisir entre plusieurs salles pour continuer sa progression. Chaque étage se termine par une salle de boss et il aura le défi de trouver un moyen d'avancer sans mourir. Au fil de sa progression et des étages, les atmosphères changes ainsi que les créatures que le joueur rencontre, puis le joueur gagnera de nouvelles capacitées qui lui permettront de résoudre de nouvelles énigmes.

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Tom Atom Rescu / 2017

Tom Atom Rescue Tom Atom Rescue Tom Atom Rescue Tom Atom Rescue Tom Atom Rescue

RÉSUMÉ :

Tom Atom Rescue est un jeu de plateforme et RPG en 2D pixel art qui se passe dans un univers futuriste. Le jeu se passe dans une petite ville où les gens sont toujours très occupés et n'hésiteront pas à vous le faire savoir que ce soit pour ignorer ou vous donner du boulot. Voitures volantes, téléporteur, hologramme etc. Tous les clichés sur le futur seront présents dans ce jeu.

Dans ce jeu vous incarné un petit robot qui se trouve seule dans un grand hangar où il semble y avoir plein d'appareils de recherche cela ressemble plus à un laboratoire qu'autre chose, et en effet oui vous êtes tout seul, il semblerait que votre créateur a disparu, vous ne savez pas pourquoi ou comment, la seule chose que vous savaient c'est qu'il faut que vous le retrouviez. Alors dans cet univers futuriste vous allez devoir explorer, parler à des gens et effectuer des services pour eux pour parvenir à retrouver la piste de votre créateur. Au fur et à mesure de votre progrès le robot pourra être amélioré avec de nouveaux composants, vous pourriez acheter ou gagner de nouvelles armes, car oui ce monde peut parfois vous être hostile, alors équipez-vous du mieux pour vous défendre.



DÉMO :

Lien : Play

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Unity Prototypes / 2018-2019

Unity Unity Unity Unity

RÉSUMÉ :

Voici quelques prototypes de level design realisés avec unity. L'objectif était d'experimenter les fonctionnalités d'untiy pour le level design et d'élaborer des espaces de jeu simple pour gagner en expérience.

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3D / 2017

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RÉSUMÉ :

Voici quelques modélisations 3D diverses que j'ai pu réaliser. J'ai utilisé plusieurs techniques et logiciels pour les réaliser.

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World Building / 2019

Terrain Terrain Terrain

RÉSUMÉ :

Voilà plusieurs terrains créers à partir du logiciel Gaea, je les exporte ensuite dans mes projets Unity. Grâce à ce logiciel je suis capable de reproduire une grande variété de terrain et tout ça de manière plus rapide qu'avec l'outil de création d'Unity.

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Perfect Angle / 2019

Perfect Angle Perfect Angle Perfect Angle Perfect Angle Perfect Angle

RÉSUMÉ :

Perfect Angle est un projet personnel de jeu 2D de puzzle. L'objectif du jeu est de faire passer tourner son joueur dans tous les sens pour le faire passer jusqu'au niveau suivant. La difficulté augmente au fur et à mesure de l'avancée et les actions à effectuer deviennent plus variées et les puzzles se complexifient.



DÉMO :

Link : Play

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Déficience / 2018

Deficience

RÉSUMÉ :

Déficience est un Serious Game sur les virus (et plus particulièrement le sida). C'est un jeu de puzzle en 2D qui pour objectif de permettre aux joueurs de connaitre mieux le système immunitaire et son fonctionnement à travers des petits puzzles ou le joueur doit placer les bonnes unités aux bons emplacements.



DÉMO :

Link : Play

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2D Cars Prototype / 2017 - 2018

2D Car Prototype

RÉSUMÉ :

Ceci est un petit projet personnel de jeu de voiture en 2D. Il a été conçu en initialement en Javascript.



DÉMO :

Lien : Jouer

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Simple Movements Prototype / 2017 - 2018

Simple Mouvement Prototype

RÉSUMÉ :

Ce projet m'a permis d'apprendre plus en Javascript et concevoir un system de déplacement pour le joueur et de déplacement aléatoire pour les autres entités.



DÉMO :

Link : Play